martes, 26 de abril de 2016

Mirror´s Edge Catalyst: Impresiones de la beta cerrada



Como dije en otros posts, este mes va de betas y de las correspondientes impresiones sobre las mismas. Tras el desconcierto que, aun a día de hoy (la beta sigue activa), me ha causado Gears of War 4, ahora le toca el turno a otro juego que también esperaba con ganas y que sin embargo lo he tenido un poco aparcado. Normal por otro lado, pues no se está dando demasiado bombo a esta secuela de aquel magnífico Mirror´s Edge, obra de DICE y EA. Hace unos meses se abrió un breve período para que cualquiera con una cuenta de Origin se apuntara a la beta. Intuí que no iban a ser muy numerosas las solicitudes para la versión de Xbox ONE. Y creo que algo de razón llevaba, pues recibí un par de códigos el pasado fin de semana, para mi satisfacción.

sábado, 23 de abril de 2016

Gears of War 4: Impresiones de la (polémica) beta



No me adapto a una cuando ya estoy inmerso en otra. Ojalá hablara de mujeres, pero no, hablo de betas. Este mes de Abril está siendo un torbellino de versiones de prueba de los próximos lanzamientos de aquí a final de año. Tras la grata sorpresa que me he llevado con DOOM, ahora toca hablar de la que es, probablemente, la beta que con más ganas he esperado. Gears of War 4 va a ser el bombazo de finales de año, y uno de los clavos ardientes a los que Microsoft se va a agarrar para poder despuntar algo más de lo normal en lo que a ventas de consola se refiere. Pero no sé yo hasta qué punto el juego se está publicitando de la manera correcta, pues esta beta está desconcertando y cabreando a la gente casi por partes iguales.

Tristes historias de la actual generación



No salgo de mi asombro con las últimas noticias, o más bien, rumores, sobre la posiblidad de que veamos nuevos modelos de consolas de aquí a pocos meses. Sobre todo en lo que respecta a Sony y Microsoft. Nintendo ya nos tiene más que en preaviso de que este año le toca avanzar con su, todavía incógnita, NX. Pero en el caso de "la gran N" lo veo más o menos justificado que en las otras dos. Wii U ha sido un desastre en ventas y no quieren alargar más esta agonía. No es que me guste que cada tres años Nintendo saque una consola, es que es algo que no me gusta de ninguna compañía. ¿Aquello de que la vida últil de una consola era de 5-6 años pasó a la historia? Espero que no...

sábado, 16 de abril de 2016

DOOM: Impresiones de la beta (Xbox ONE)



Estamos en plena fiebre de betas, eso es incuestionable. Lo que antes eran demos al uso, ahora son versiones de prueba temporales que no representan el acabado final de la versión "Gold". Si estás al loro y las pillas a tiempo, puedes tener la suerte de probar alguna. Siempre y cuando sea pública, porque encima hay que hacer mil historias para acceder a las privadas (si eres un youclown, no muchas). Como si encima le tuviésemos que suplicar a las compañías que nos dejen hacer de betatesters gratuitos. Cada vez me gusta menos esto de las betas. Llevo años probando este sistema de demos temporales repletas de bugs, y la verdad es que me pienso muy mucho el probar unas y otras. Con DOOM he querido acercarme esta vez, ya que todo lo que hagan esa simbiosis que forman Id y Bethesda me parece siempre interesante.

jueves, 14 de abril de 2016

"Everdrive", o qué es eso de los cartuchos flash para "clásicas"



Para el gran público si hablamos de cartuchos flash, muy seguramente se les venga a la mente aquellos cartuchos que tan populares se hicieron con Nintendo DS. Fue tal "boom", que la gente llegó a asociar el hecho de poseer una DS con un cartucho flash (para cargar roms, obviamente) con una naturalidad espectacular. A mí mismo me han dicho, recién adquirí la 3DS, que dónde tenía el cartucho, cuando ni siquiera existían. 3DS también dispone de los suyos, pero están a precios, todavía, muy abusivos. Pero vayamos al tema. Al igual que estos cartuchos hacen lo suyo, existen otros, que a día de hoy ya entran más dentro de la legalidad: los cartuchos flash para consolas clásicas. Con la marca Everdrive como principal impulsor de este tipo de productos...

martes, 5 de abril de 2016

Cinco buenos FPS de la pasada generación



Hablando no hace mucho con un amigo, empezamos a debatir sobre cómo el género de los FPS se había instalado y explayado con total rotundidad en la que es ya, la pasada generación de consolas. Y llegamos a la conclusión de que eso es cierto. PS3, 360 y, en menor medida, Wii, gozaron de un amplio catálogo de juegos de disparos en primera persona bastante impresionante. Se estableció el género en el mundo de las consolas con una sorprendente naturalidad. Se agenciaron de una cuota que, hasta el momento, parecía reservada al PC. Aunque los FPS ya llebaban en el mundo consolero mucho más tiempo atrás, en esta pasada generación se consodilaron como un género referente, sobre todo gracias a las opciones multijugador. Pero no todo fue Battlefields y Call of Dutys...